⚔️ Guía del jugador

Conquista
del Mundo

Un juego de estrategia por turnos

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Expande tu civilización, construye edificios, recluta ejércitos y conquista el mapa antes de que Roma o Mongolia lo hagan. Necesitas el 70% del territorio para proclamarte vencedor.

Tu civilización
Roma
Mongolia
Territorio neutral
1–4 jugadores (vs IA) · Partida: 20–60 min · Estrategia por turnos
1

Objetivo del juego

Conquista el 70% o más del mapa antes que tus rivales. Cada tile (casilla) del mapa puede ser tuyo si mandas una unidad a él o derrotas al enemigo que lo ocupa. Pierdes si tu civilización pierde todos sus territorios.

🏆 Victoria: Ocupa ≥ 70% de los tiles del mapa. El contador aparece en el panel derecho bajo "Progreso".
2

Recursos

Hay tres tipos de recursos. Los recibes automáticamente al pulsar "Fin de turno", según tus territorios y edificios.

🟡
Oro
Pagar unidades y edificios. Base +10/turno. Mercado +8. Desierto +2.
🌾
Comida
Sostener el ejército. Base +5/turno. Granja +5. Llanura +2.
⚙️
Producción
Construir y reclutar. Base +5/turno. Cuartel +4. Bosque +2.
💡 Consejo: Las capitales (🏛️) generan +5 de cada recurso. ¡Protégelas a toda costa!
3

Estructura de un turno

Cada turno puedes hacer todas las acciones que quieras (no hay límite) antes de pasar el turno.

1. SeleccionaHaz clic en un tile tuyo
2. ConstruyeEdificio en tu territorio
3. ReclutaElige tipo de unidad
4. MueveUnidad a tile adyacente
5. AtacaEnemigo adyacente
⏭ Fin turnoIA actúa, cobras recursos
⚠️ Recuerda: Primero construye, luego recluta y por último mueve/ataca. Pulsa "Fin de turno" solo cuando hayas hecho todo lo que quieras ese turno.
4

Unidades militares

Recluta unidades en tus tiles. Solo puede haber una unidad por tile. Para reclutar: selecciona el tile → elige el tipo → pulsa "Reclutar unidad".

🗡️
Infantería
Ataque4
Defensa3
Vida (HP)10
Coste20g · 2p
Económica · Resistente

Ideal para empezar. Gran HP para aguantar ataques enemigos mientras avanzas.

🐴
Caballería
Ataque6
Defensa3
Vida (HP)8
Coste35g · 4p
Buena para avanzar

50% más de ataque que la infantería. Perfecta para la fase de expansión media.

💣
Catapulta
Ataque10
Defensa1
Vida (HP)5
Coste50g · 6p
Alta potencia · Frágil

Máximo daño. Úsala protegida por infantería. Ideal para asaltar capitales enemigas.

⚔️ Combate: Al atacar, ambas unidades se dañan mutuamente. Si HP ≤ 0, la unidad muere y el atacante ocupa su tile.
Daño = Ataque − Defensa + azar (±30%)
5

Edificios

Construye en tiles que te pertenezcan (excepto agua). Solo un edificio de cada tipo por tile. Para construir: selecciona el tile → pulsa el botón del edificio en el panel lateral.

🌾
Granja
Coste30g · 3p
Produce+5 comida · +2 oro
Construye 1º

Fundamental para sostener el ejército desde el primer turno.

💰
Mercado
Coste40g · 4p
Produce+8 oro por turno
Prioridad alta

Acelera drásticamente tu economía. Con 3 mercados puedes reclutar sin parar.

🏰
Cuartel
Coste50g · 5p
Produce+4 producción/turno
Fase militar

Necesario para reclutar catapultas y caballería en cantidad. Construye 1 en tu capital.

6

Tipos de terreno

🌿
Llanura
+2 comida
+1 oro por turno
🌲
Bosque
+2 producción
por turno
⛰️
Montaña
+3 producción
por turno
🌊
Agua
No se puede
ocupar ni construir
🏜️
Desierto
+2 oro
por turno
💡 Estrategia de expansión: Prioriza montañas (producción) y llanuras (comida) al expandirte. Los desiertos son buenos para economía tardía.
7

Civilizaciones

Al iniciar la partida elige tu civilización. Cada una tiene una bonificación pasiva que dura toda la partida.

🗡️
Guerreros del Norte
+30% de ataque
Todas tus unidades hacen más daño en combate. Ideal para una estrategia agresiva y expansión rápida por fuerza bruta.
💰
Imperio Mercader
+50% de oro
Cada turno recibes 50% más oro del que generarías normalmente. Permite construir y reclutar mucho más rápido. Ideal para principiantes.
⚖️
República Clásica
Sin bonus especial
Sin ventaja ni desventaja. Perfecta para jugadores que quieren el desafío puro y aprender el equilibrio del juego.
8

Guía de estrategia por fases

TurnoObjetivoAcciones recomendadas
1–2Economía baseConstruye 🌾 Granja en tu capital. Si tienes oro suficiente, añade 💰 Mercado en un tile adyacente.
3–4Primera expansiónRecluta 2–3 infanterías 🗡️. Muévelas hacia tiles neutros para ganar territorio y recursos extra.
5–6ConsolidarConstruye un 🏰 Cuartel. Asegura los bordes de tu territorio. Vigila los movimientos de Roma y Mongolia.
7–10Ofensiva mediaRecluta caballería 🐴. Ataca territorios enemigos débiles o mal defendidos. Construye mercados en nuevos tiles.
11+Victoria finalProduce catapultas 💣 para asaltar capitales enemigas. Mantén una línea defensiva mientras avanzas.
🎯 Regla de oro: Nunca dejes tu capital sin al menos una unidad defensiva. Si cae, pierdes su producción de recursos y quedas muy vulnerable.

📋 Referencia rápida

Unidades — Estadísticas

🗡️ Infantería — Atk/Def/HP4 / 3 / 10
🗡️ Infantería — Coste20 oro · 2 prod
🐴 Caballería — Atk/Def/HP6 / 3 / 8
🐴 Caballería — Coste35 oro · 4 prod
💣 Catapulta — Atk/Def/HP10 / 1 / 5
💣 Catapulta — Coste50 oro · 6 prod

Edificios — Coste y producción

🌾 Granja — Coste30 oro · 3 prod
🌾 Granja — Genera+5 comida · +2 oro
💰 Mercado — Coste40 oro · 4 prod
💰 Mercado — Genera+8 oro/turno
🏰 Cuartel — Coste50 oro · 5 prod
🏰 Cuartel — Genera+4 producción/turno
🏛️ Capital — Genera+5 oro · comida · prod

Condiciones de victoria/derrota

🏆 Victoria≥ 70% del mapa
💀 Derrota0 territorios propios

Terreno — Bonificaciones

🌿 Llanura+2 comida · +1 oro
🌲 Bosque+2 producción
⛰️ Montaña+3 producción
🏜️ Desierto+2 oro
🌊 AguaNo ocupable

Civilizaciones

🗡️ Guerreros del Norte+30% ataque
💰 Imperio Mercader+50% oro
⚖️ República ClásicaEquilibrado

Fórmula de combate

Daño = (Ataque × civBonus)
         − Defensa + azar (±30%)
Mínimo: 1 punto de daño
Muerte de unidadHP ≤ 0
Captura de tileDefensor muere
ContraataqueSiempre automático

Recursos base por turno (sin edificios)

Oro base+10/turno
Comida base+5/turno
Producción base+5/turno
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