Conquista el 70% o más del mapa antes que tus rivales. Cada tile (casilla) del mapa puede ser tuyo si mandas una unidad a él o derrotas al enemigo que lo ocupa. Pierdes si tu civilización pierde todos sus territorios.
🏆 Victoria: Ocupa ≥ 70% de los tiles del mapa. El contador aparece en el panel derecho bajo "Progreso".
Hay tres tipos de recursos. Los recibes automáticamente al pulsar "Fin de turno", según tus territorios y edificios.
🟡
Oro
Pagar unidades y edificios. Base +10/turno. Mercado +8. Desierto +2.
🌾
Comida
Sostener el ejército. Base +5/turno. Granja +5. Llanura +2.
⚙️
Producción
Construir y reclutar. Base +5/turno. Cuartel +4. Bosque +2.
💡 Consejo: Las capitales (🏛️) generan +5 de cada recurso. ¡Protégelas a toda costa!
Cada turno puedes hacer todas las acciones que quieras (no hay límite) antes de pasar el turno.
1. SeleccionaHaz clic en un tile tuyo
›
2. ConstruyeEdificio en tu territorio
›
3. ReclutaElige tipo de unidad
›
4. MueveUnidad a tile adyacente
›
5. AtacaEnemigo adyacente
›
⏭ Fin turnoIA actúa, cobras recursos
⚠️ Recuerda: Primero construye, luego recluta y por último mueve/ataca. Pulsa "Fin de turno" solo cuando hayas hecho todo lo que quieras ese turno.
Recluta unidades en tus tiles. Solo puede haber una unidad por tile. Para reclutar: selecciona el tile → elige el tipo → pulsa "Reclutar unidad".
🗡️
Infantería
Ataque4
Defensa3
Vida (HP)10
Coste20g · 2p
Económica · Resistente
Ideal para empezar. Gran HP para aguantar ataques enemigos mientras avanzas.
🐴
Caballería
Ataque6
Defensa3
Vida (HP)8
Coste35g · 4p
Buena para avanzar
50% más de ataque que la infantería. Perfecta para la fase de expansión media.
💣
Catapulta
Ataque10
Defensa1
Vida (HP)5
Coste50g · 6p
Alta potencia · Frágil
Máximo daño. Úsala protegida por infantería. Ideal para asaltar capitales enemigas.
⚔️ Combate: Al atacar, ambas unidades se dañan mutuamente. Si HP ≤ 0, la unidad muere y el atacante ocupa su tile.
Daño = Ataque − Defensa + azar (±30%)
Construye en tiles que te pertenezcan (excepto agua). Solo un edificio de cada tipo por tile. Para construir: selecciona el tile → pulsa el botón del edificio en el panel lateral.
🌾
Granja
Coste30g · 3p
Produce+5 comida · +2 oro
Construye 1º
Fundamental para sostener el ejército desde el primer turno.
💰
Mercado
Coste40g · 4p
Produce+8 oro por turno
Prioridad alta
Acelera drásticamente tu economía. Con 3 mercados puedes reclutar sin parar.
🏰
Cuartel
Coste50g · 5p
Produce+4 producción/turno
Fase militar
Necesario para reclutar catapultas y caballería en cantidad. Construye 1 en tu capital.
🌿
Llanura
+2 comida
+1 oro por turno
🌲
Bosque
+2 producción
por turno
⛰️
Montaña
+3 producción
por turno
🌊
Agua
No se puede
ocupar ni construir
🏜️
Desierto
+2 oro
por turno
💡 Estrategia de expansión: Prioriza montañas (producción) y llanuras (comida) al expandirte. Los desiertos son buenos para economía tardía.
Al iniciar la partida elige tu civilización. Cada una tiene una bonificación pasiva que dura toda la partida.
🗡️
Guerreros del Norte
+30% de ataque
Todas tus unidades hacen más daño en combate. Ideal para una estrategia agresiva y expansión rápida por fuerza bruta.
💰
Imperio Mercader
+50% de oro
Cada turno recibes 50% más oro del que generarías normalmente. Permite construir y reclutar mucho más rápido. Ideal para principiantes.
⚖️
República Clásica
Sin bonus especial
Sin ventaja ni desventaja. Perfecta para jugadores que quieren el desafío puro y aprender el equilibrio del juego.
8
Guía de estrategia por fases
| Turno | Objetivo | Acciones recomendadas |
| 1–2 | Economía base | Construye 🌾 Granja en tu capital. Si tienes oro suficiente, añade 💰 Mercado en un tile adyacente. |
| 3–4 | Primera expansión | Recluta 2–3 infanterías 🗡️. Muévelas hacia tiles neutros para ganar territorio y recursos extra. |
| 5–6 | Consolidar | Construye un 🏰 Cuartel. Asegura los bordes de tu territorio. Vigila los movimientos de Roma y Mongolia. |
| 7–10 | Ofensiva media | Recluta caballería 🐴. Ataca territorios enemigos débiles o mal defendidos. Construye mercados en nuevos tiles. |
| 11+ | Victoria final | Produce catapultas 💣 para asaltar capitales enemigas. Mantén una línea defensiva mientras avanzas. |
🎯 Regla de oro: Nunca dejes tu capital sin al menos una unidad defensiva. Si cae, pierdes su producción de recursos y quedas muy vulnerable.
📋 Referencia rápida
Unidades — Estadísticas
🗡️ Infantería — Atk/Def/HP4 / 3 / 10
🗡️ Infantería — Coste20 oro · 2 prod
🐴 Caballería — Atk/Def/HP6 / 3 / 8
🐴 Caballería — Coste35 oro · 4 prod
💣 Catapulta — Atk/Def/HP10 / 1 / 5
💣 Catapulta — Coste50 oro · 6 prod
Edificios — Coste y producción
🌾 Granja — Coste30 oro · 3 prod
🌾 Granja — Genera+5 comida · +2 oro
💰 Mercado — Coste40 oro · 4 prod
💰 Mercado — Genera+8 oro/turno
🏰 Cuartel — Coste50 oro · 5 prod
🏰 Cuartel — Genera+4 producción/turno
🏛️ Capital — Genera+5 oro · comida · prod
Condiciones de victoria/derrota
🏆 Victoria≥ 70% del mapa
💀 Derrota0 territorios propios
Terreno — Bonificaciones
🌿 Llanura+2 comida · +1 oro
🌲 Bosque+2 producción
⛰️ Montaña+3 producción
🏜️ Desierto+2 oro
🌊 AguaNo ocupable
Civilizaciones
🗡️ Guerreros del Norte+30% ataque
💰 Imperio Mercader+50% oro
⚖️ República ClásicaEquilibrado
Fórmula de combate
Daño = (Ataque × civBonus)
− Defensa + azar (±30%)
Mínimo: 1 punto de daño
Muerte de unidadHP ≤ 0
Captura de tileDefensor muere
ContraataqueSiempre automático
Recursos base por turno (sin edificios)
Oro base+10/turno
Comida base+5/turno
Producción base+5/turno
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